Coreguard
Son enerji çekirdeğinin etrafında bir savunma dronu uçur ve sürüyü geri tut. Sürünenler dosdoğru çekirdeğe yürür, ok gibiler zikzak çizer, bölünenler ikiye ayrılır ve kocamanlar elindeki her şeyi emer; her beşinci dalga, yaşadığı sürece yeni düşman doğuran bir Kırıcı gönderir. Silahın en yakındaki hedefe kendi kendine ateş eder; yani oyun nereye nişan aldığınla değil, nerede durduğunla ilgilidir. Bir dalgayı atlatınca dronu donatırsın — hızlı bobinler, çift namlu, delici mermiler, iticiler ya da acil kaynak — ve zemin dolduğu an için darbe patlaması hep elinin altındadır.
Coreguard nasıl oynanır
⌨️ Klavye ve fare
- WASD/oklar
- uç
- Boşluk
- darbe patlaması
- 1 2 3
- yükseltme seç
📱 Telefon ve tablet
Uçmak için herhangi bir yerde sürükle (ya da telefonu eğ), darbe için ✺ düğmesi
Kontrol rehberi →- Ücretsiz, üyelik yok
- Tarayıcıda oynanır
- 📱 Eğerek yönlendirme
Coreguard nasıl işler
Dairesel bir arenada tek bir enerji çekirdeğinin etrafında küçük bir dron uçurursun. Çemberin dışında doğan her şey dosdoğru o çekirdeğe yürür ve ona ulaşan her şey bütünlüğünden bir parça koparır — başlangıçta 100 vardır ve sıfırda koşu biter. Dronun menzilindeki en yakın hedefe kendi kendine ateş eder; yani bütün oyun kendini nereye koyduğunla ilgilidir: çekirdekle sürü arasında ve hareket hâlinde.
Dört tür saldırgan gelir, her beşinci dalgada da beşincisi. Sürünenler yavaştır ve bitmez; ok gibiler zikzak çizer, vurması zor ama öldürmesi kolaydır; bölünenler ölünce iki sürünene ayrılır, bu yüzden onları vaktin varken temizle; kocamanlar yavaş ve kalındır, çekirdeğe en sert onlar vurur. Kırıcı patrondur: yaşadığı sürece sürünen doğurur ve devirmek için bir dalga dolusu hasar ister.
Bir dalgayı temizleyince donanım yaparsın: üç yükseltme sunulur, birini alırsın — atış hızı, hasar, ek mermi, uzun menzil, iticiler, delici mermiler, zırh, daha hızlı darbe ya da çekirdeği onaran acil kaynak. Bunlardan üçü koşunun ne kadar sert vurduğunu değil, nasıl oynandığını değiştirir: etrafında dönüp kendi başına ateş eden bir eskort dron, her isabeti ikinci bir düşmana sıçratan ark bağlantısı ve daha uzağa ulaşıp patlarken çekirdeği onaran aşırı yüklü darbe. Bütünlük 45'in altına düşünce kaynak her zaman üçünden biri olur.
7. dalgadan itibaren sürünün bir kısmı zırhlı gelir: ilk iki mermi onlara zarar vermek yerine zırhı söker, bu yüzden zırhlı bir sürünen kalabalığı hasarını yutar. Darbe zırhı sekmeden söküp atar — zaten bunun için var. Öldürmeler darbeyi dolduran enerji parçacıkları düşürür; darbe kendi kendine de yavaşça dolar. Hızlı art arda gelen öldürmeler her birinin değerini iki katına kadar çarpan bir seri kurar. En iyi dalgan ve skorun bu tarayıcıda saklanır.
Coreguard için ipuçları
- Dışarıdan dolaşma, sürüyle çekirdeğin arasında uç. Yanından geçen her şey geri alamayacağın bütünlük kaybıdır.
- Silah en yakın hedefi seçer, yani hareket ederek nişan alırsın. Yerinde durmak yerine dalganın geldiği yayın boyunca süpür.
- Ok gibiler hızlı ama cılızdır — sana gelsinler. Kocamanlara ise erkenden, daha çemberin kenarındayken ateş etmeye başla.
- Darbeyi zemin dolduğunda ya da bir Kırıcı yaklaştığında kullan; hasar verdiği gibi her şeyi geri de iter.
- Atış hızı da hasar da çift namluyla daha çok işe yarar, ama tek başına çift namlu daha yumuşak vurur — bir yol seç ve onu büyüt.
- Zırhlı düşmanlar 7. dalgadan itibaren gelir ve her biri iki mermiyi umursamaz. Ark bağlantısı ve darbe, zırhlı bir kalabalığı ham hasardan çok daha iyi deler.
- Birbirine yakın zamanda gelen öldürmeler iki katına kadar değerli bir seri kurar; kümeyi tek tek avlamak yerine tek süpürüşte temizle.