Emberline
İki duvarı ve tek düğmesi olan yanan bir kuyu. Basılı tutarak zıplamayı kur, bırak: her sıçrayış seni karşı duvara taşır, uzun bir kurma kısa bir dokunuştan daha yükseğe çıkarır ve beklerken aşağı kaydığın için tutunmak sana yükseklik kaybettirir. Kırmızı bir bölüme konarsan dikenler seni alır. Yukarı çıktıkça kuyu sana karşı döner: soluk çıkıntılar ağırlığınla çatlayıp seni çıplak bir duvara düşürür, testereler duvarlar arasında sallanır ve sıcak hava sütunları içinden geçerken seni kaldırır. Aşağıdaki ateş yükselmeyi hiç bırakmaz — onu geri itebilen tek şey yolda topladığın korlardır.
Emberline nasıl oynanır
⌨️ Klavye ve fare
- Boşluk/W/↑ basılı tut
- zıplamayı kur
- bırak
- zıpla
- Ücretsiz, üyelik yok
- Tarayıcıda oynanır
Emberline nasıl işler
İki duvarı ve tek düğmesi olan yanan bir kuyuya tırmanırsın. Basılı tutmak zıplamayı kurar, bırakmak ateşler ve her zıplama karşı duvara geçer — havada yön veremezsin, yani karar sen ayrılmadan verilir. Kısa dokunuş biraz çıkarır, tam kurma yaklaşık üç kat fazla; tutunduğun sürece duvardan yavaşça kayarsın, bu yüzden beklemek asla bedava değildir.
Duvarlar sıralar hâlinde dizilidir ve kırmızı bölüm dikenlidir: birine konarsan tırmanış biter. Bir sırada hep yalnızca bir duvar dikenlidir, yani temiz bir iniş her zaman vardır — ustalık, seni oraya koyacak kurmayı seçmektir. Yukarı çıktıkça işler zorlaşır: soluk çıkıntılar çatlaktır ve ağırlığını yaklaşık bir saniye taşıyıp çöker, seni çıplak bir duvara düşürür; o duvardan atlayana kadar çıkıntıda olduğundan beş kat hızlı kayarsın. Testereler duvarlar arasında sabit hızla sallanır; onlardan daha sert zıplayarak değil, bir an bekleyerek kaçılır. Titreşen sıcak hava sütunları içinden geçerken seni kaldırır ve sıradan bir zıplamayı büyük bir zıplamaya çevirir.
Ateş altında başlar, hiç durmadan yükselir ve tırmanış ilerledikçe hızlanır. Kuyuda asılı duran korlar puan verir ve ateşi aşağı iter; biri için küçük bir sapma yapmaya değer. Skor metre cinsinden yüksekliktir ve en iyi skorun bu tarayıcıda saklanır.
Emberline için ipuçları
- Tam kurulmuş bir zıplama, kısa dokunuşun yaklaşık üç katı yükseğe çıkar; ama tutarken duvardan aşağı kayarsın — geç değil, erken kur.
- Üstünde durduğun duvara değil, zıplayacağın duvara bak. Kırmızı bölümler dikendir ve bir sırada hep yalnızca bir duvar dikenlidir.
- Kısa bir sekme göründüğünden daha sık doğru cevaptır: seni bir sonraki temiz bölümün ötesine değil, üstüne koyar.
- Korlar puan verdiği gibi ateşi de aşağı iter; biraz yolunun dışında kalan bir kor bile çoğu zaman değer.
- Testereler duvarlar arasında sabit hızla gidip gelir. Duvarda yarım an bekle ve testerenin önünden değil, arkasından geç.
- Soluk, çatlak bir çıkıntı üstüne çıktığında yaklaşık bir saniye dayanır. Ona zaten kurulmuş olarak kon, düşünecek vaktin yok.
- Titreşen sıcak hava sütunları içinden geçerken seni kaldırır; birinin içinden geçen bir zıplama, yanındaki aynı zıplamadan çok daha yükseğe çıkar.