Hookline
Şehir suya gömülüyor ve tek çıkış yukarıda. Basılı tutarak en yakın direğe, vince ya da balona kanca at, kavis boyunca sallan ve tepede bırakıp uç. Tutunduğun sürece halat kendini sarar; bu yüzden düşüşü yüksekliğe çeviren şey geç atılan kanca ve geç bırakılan halattır. Kuleler arasında asılı halkalar puan verir ve seni yukarı iter; dönen bıçaklar ve hiç durmadan yükselen sel ise koşuları bitiren şeylerdir.
Hookline nasıl oynanır
⌨️ Klavye ve fare
- Boşluk/W/↑ basılı tut
- kanca at
- bırak
- uç
📱 Telefon ve tablet
Ekranın herhangi bir yerine basılı tut ve kanca at, bırakınca uç
Kontrol rehberi →- Ücretsiz, üyelik yok
- Tarayıcıda oynanır
Hookline nasıl işler
Tek bir kontrol var: basılı tutmak. Basılı tutmak önünde ve üstündeki en uygun direğe, vince ya da balona kanca atar — hangisi olduğunu sen basmadan noktalı çizgi gösterir — ve halat gerilir. Bıraktığında salınımın sana verdiği hız ve yön neyse onunla devam edersin. Bütün oyun bu: ne zaman kanca attığın ve ne zaman bıraktığın.
Tutunduğun sürece halat kendini sarar; tırmanmanın yolu budur. Düşüşünün dibine yakın, geç atılan bir kanca bütün salınım boyunca seni yukarı çeker; panikle erken atılan kanca ise yalnızca düşüşü yavaşlatır. Yükselirken ve ileri giderken bırakırsan kavis seni bir sonraki direğe fırlatır; tepeyi geçip tutunursan salınım seni geldiğin yöne geri çeker.
Sel koşu başladığı andan itibaren yükselir ve hiç durmaz; zemin hep sana doğru gelir. Kuleler arasına dizilmiş halkalar mesafene eklenir ve seni yukarı iter; biraz ilerledikten sonra boşluklarda dönen bıçaklar belirir. Skor metre cinsinden mesafedir ve en iyi skorun bu tarayıcıda saklanır.
Hookline için ipuçları
- Kancayı geç at. Tuttuğun süre boyunca halat sarılır; düşüşünün en alt noktasından hemen önce atılan kanca kurtarmaya değil, yüksekliğe dönüşür.
- Salınımın tepesinde, hâlâ yükselirken ve ileri giderken bırak. Bunu geçip tutunmak seni geri çeker ve az önce kazandığın hızı kaybettirir.
- Noktalı çizgi kancanın tutacağı direği gösterir; basmadan önce neye nişan aldığını hep bilirsin.
- Halkalar iki kat değer: puan verir ve seni yukarı iter — oyundaki en ucuz yükseklik budur.
- Hız güvenliktir. Sel sabit hızla yükselir; her salınımda ne kadar ilerlersen koşu o kadar uzun sürer.