Coreguard
Steuere eine Verteidigungsdrohne um den letzten Energiekern und halte den Schwarm auf. Kriecher schieben sich direkt auf den Kern zu, Flitzer weichen im Zickzack aus, Spalter zerfallen in zwei, und Brocken stecken alles ein, was du hast; jede fünfte Welle schickt einen Breaker, der ständig Nachschub erzeugt, solange er lebt. Deine Waffe feuert von selbst auf das, was am nächsten ist – es kommt also darauf an, wo du bist, nicht wohin du zielst. Überstehst du eine Welle, rüstest du die Drohne um: schnelle Spulen, ein Doppellauf, durchschlagende Munition, Triebwerke oder eine Notschweißung. Und der Puls steht bereit für den Moment, in dem sich die Arena füllt.
So spielst du Coreguard
⌨️ Tastatur & Maus
- WASD/Pfeiltasten
- fliegen
- Space
- Puls
- 1 2 3
- Upgrade wählen
📱 Handy & Tablet
Irgendwo ziehen zum Fliegen (oder Handy neigen), ✺-Taste für den Puls
Steuerungsübersicht →- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Läuft im Browser
- 📱 Neigungssteuerung
So funktioniert Coreguard
Du fliegst eine kleine Drohne um einen Energiekern in einer runden Arena. Alles, was außerhalb des Rands auftaucht, marschiert direkt auf den Kern zu, und was ihn erreicht, knabbert an seiner Integrität – 100 zu Beginn, bei null ist die Runde vorbei. Deine Drohne schießt von selbst auf das Nächste in Reichweite, das ganze Spiel dreht sich also darum, wo du dich hinstellst: zwischen Kern und Schwarm, und immer in Bewegung.
Vier Angreiferarten tauchen auf, dazu eine fünfte in jeder fünften Welle. Kriecher sind langsam und endlos; Flitzer weichen im Zickzack aus, was sie schwer zu treffen, aber leicht zu erledigen macht; Spalter zerfallen beim Tod in zwei Kriecher, also erledige sie mit genug Abstand; Brocken sind langsam, zäh und treffen den Kern am härtesten. Der Breaker ist der Boss: Er erzeugt Kriecher, solange er lebt, und braucht den Schaden einer ganzen Welle, bis er fällt.
Nach jeder geräumten Welle rüstest du um: Drei Upgrades stehen zur Wahl, eins behältst du – Feuerrate, Schaden, ein zusätzliches Geschoss, mehr Reichweite, Triebwerke, durchschlagende Munition, Panzerung, ein schnellerer Puls oder eine Notschweißung, die den Kern repariert. Drei davon verändern eher, wie sich eine Runde spielt, als wie hart du triffst: eine Begleitdrohne, die dich umkreist und selbstständig feuert, eine Bogenkopplung, die jeden Treffer auf einen zweiten Gegner überspringen lässt, und ein überladener Puls, der weiter reicht und beim Auslösen den Kern schweißt. Unter 45 Integrität ist die Schweißung immer eine der drei Optionen.
Ab Welle 7 kommt ein Teil des Schwarms gepanzert: Die ersten zwei Kugeln schlagen die Panzerung ab, statt Schaden zu machen, eine Menge gepanzerter Kriecher frisst also deinen Schaden. Der Puls reißt die Panzerung weg, statt davon abzuprallen – genau dafür ist er da. Abschüsse lassen Energiefunken fallen, die den Puls aufladen, und er lädt sich außerdem langsam von selbst auf. Schnelle Abschüsse hintereinander bauen eine Serie auf, die den Wert jedes einzelnen bis aufs Doppelte erhöht. Deine beste Welle und dein Highscore werden in diesem Browser gespeichert.
Tipps für Coreguard
- Flieg zwischen Schwarm und Kern, nicht außen herum. Alles, was an dir vorbeikommt, kostet Integrität, die du nicht zurückbekommst.
- Die Waffe nimmt das nächste Ziel, du zielst also durch Bewegung. Streich den Bogen entlang, aus dem eine Welle kommt, statt stillzustehen.
- Flitzer sind schnell, aber dünn – lass sie zu dir kommen. Auf Brocken solltest du früh schießen, solange sie noch draußen am Rand sind.
- Heb dir den Puls auf, bis sich die Arena füllt oder ein Breaker nahe kommt; er richtet nicht nur Schaden an, sondern stößt auch alles zurück.
- Feuerrate und Schaden bringen mit Doppellauf mehr als ohne, aber ein Doppellauf allein trifft schwächer – entscheide dich für eine Linie und bau sie aus.
- Gepanzerte Gegner kommen ab Welle 7 und stecken je zwei Kugeln weg. Bogenkopplung und Puls kommen durch eine gepanzerte Menge viel besser als roher Schaden.
- Abschüsse kurz hintereinander bauen eine Serie auf, die bis zum Doppelten wert ist – räum eine Gruppe in einem Zug ab, statt Nachzügler einzeln zu erledigen.