Emberline
Ein brennender Schacht mit zwei Wänden und einer einzigen Taste. Halte gedrückt, um einen Sprung aufzuladen, und lass los: Jeder Sprung bringt dich an die andere Wand, ein langes Aufladen trägt dich höher als ein kurzes Tippen, und Festhalten kostet dich Höhe, weil du beim Warten abrutschst. Landest du auf einem roten Abschnitt, erwischen dich die Stacheln. Weiter oben wendet sich der Schacht gegen dich: Blasse Vorsprünge bekommen unter deinem Gewicht Risse und lassen dich an einer glatten Wand zurück, Sägen pendeln zwischen den Wänden, und Säulen aus heißer Luft heben dich an, wenn du sie durchquerst. Das Feuer unter dir hört nie auf zu steigen – nur die Glutstücke, die du unterwegs einsammelst, drängen es zurück.
So spielst du Emberline
⌨️ Tastatur & Maus
- Space/W/↑
- gedrückt halten zum Aufladen, loslassen zum Springen
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Läuft im Browser
So funktioniert Emberline
Du kletterst einen brennenden Schacht mit zwei Wänden und einer Taste hinauf. Gedrückt halten lädt einen Sprung auf, Loslassen löst ihn aus, und jeder Sprung führt zur gegenüberliegenden Wand. In der Luft kannst du nicht mehr lenken, die Entscheidung fällt also vor dem Absprung. Ein Tippen bringt dich ein Stück hoch, volles Aufladen etwa dreimal so weit, und solange du hältst, rutschst du langsam die Wand hinunter – Warten ist also nie umsonst.
Die Wände sind in Reihen aufgebaut, und ein roter Abschnitt hat Stacheln: Landest du darauf, ist der Aufstieg vorbei. In jeder Reihe hat immer nur eine Wand Stacheln, eine sichere Landung gibt es also immer – die Kunst ist, genau so weit aufzuladen, dass du dort ankommst. Weiter oben kommt mehr dazu: Blasse Vorsprünge sind rissig und tragen dich etwa eine Sekunde, bevor sie nachgeben und dich an einer glatten Wand absetzen, an der du fünfmal so schnell abrutschst wie auf einem Vorsprung, bis du abspringst. Sägen pendeln mit gleichmäßigem Tempo zwischen den Wänden – man weicht ihnen aus, indem man kurz wartet, nicht indem man fester springt. Und flimmernde Säulen aus heißer Luft heben dich an, während du sie durchquerst, was aus einem normalen Sprung einen riesigen macht.
Das Feuer beginnt unter dir, steigt unaufhörlich und wird schneller, je höher du kommst. Glutstücke im Schacht bringen Punkte und drängen das Feuer zurück, deshalb lohnt sich ein kleiner Umweg dafür. Die Höhe in Metern ist deine Punktzahl, und dein Rekord wird in diesem Browser gespeichert.
Tipps für Emberline
- Voll aufgeladen kletterst du etwa dreimal so hoch wie mit einem Tippen, aber solange du hältst, rutschst du die Wand hinunter – lade früh auf, nicht spät.
- Schau auf die Wand, zu der du springst, nicht auf die, an der du hängst. Rote Abschnitte sind Stacheln, und in jeder Reihe hat immer nur eine Wand Stacheln.
- Ein kurzer Hüpfer ist öfter die richtige Antwort, als man denkt: Er bringt dich auf den nächsten freien Abschnitt, statt daran vorbei.
- Glutstücke drücken das Feuer nach unten und bringen Punkte – eins, das etwas abseits liegt, lohnt sich meistens trotzdem.
- Sägen pendeln mit gleichmäßigem Tempo zwischen den Wänden. Warte einen halben Takt an der Wand und spring hinter einer vorbei, nicht hinein.
- Ein blasser, rissiger Vorsprung hält etwa eine Sekunde, sobald du darauf stehst. Lande schon aufgeladen darauf, denn zum Nachdenken bleibt keine Zeit.
- Flimmernde Säulen aus heißer Luft heben dich an, während du sie durchquerst – ein Sprung mitten hindurch steigt viel höher als derselbe Sprung daneben.