Hookline
Die Stadt versinkt, und der einzige Ausweg führt über sie hinweg. Halte gedrückt, um einen Enterhaken auf den nächsten Mast, Kran oder Sperrballon zu werfen, schwing durch den Bogen und lass oben los, um zu fliegen. Solange du hältst, rollt sich das Seil von selbst ein – ein später Haken und ein spätes Loslassen machen aus einem Fall Höhe. Ringe zwischen den Türmen bringen Punkte und schubsen dich nach oben; rotierende Klingen und die Flut, die niemals aufhört zu steigen, beenden deine Runden.
So spielst du Hookline
⌨️ Tastatur & Maus
- Space/W/↑
- gedrückt halten zum Einhaken, loslassen zum Fliegen
📱 Handy & Tablet
Irgendwo auf dem Bildschirm gedrückt halten zum Einhaken, loslassen zum Fliegen
Steuerungsübersicht →- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Läuft im Browser
So funktioniert Hookline
Es gibt nur eine Steuerung: gedrückt halten. Dabei wirfst du einen Enterhaken auf den besten Mast, Kran oder Ballon vor und über dir – die gepunktete Linie zeigt dir vorher, welchen – und das Seil spannt sich. Lass los, und du behältst Tempo und Richtung, die dir der Schwung gegeben hat. Das ist das ganze Spiel: wann du einhakst und wann du loslässt.
Solange du hältst, rollt sich das Seil von selbst ein. So kletterst du: Ein später Haken kurz vor dem Ende deines Falls zieht dich den ganzen Schwung über nach oben, während ein panischer früher Haken den Fall nur bremst. Lass los, während du steigst und nach vorne fliegst, und der Bogen wirft dich zum nächsten Mast; hältst du über den höchsten Punkt hinaus fest, zieht dich der Schwung wieder dorthin zurück, wo du hergekommen bist.
Die Flut steigt vom ersten Moment der Runde an und hört nie auf – der Boden kommt dir also ständig entgegen. Ringe zwischen den Türmen erhöhen deine Distanz und geben dir einen Schub nach oben, und nach einer Weile tauchen in den Lücken rotierende Klingen auf. Die Distanz in Metern ist deine Punktzahl, und dein Rekord wird in diesem Browser gespeichert.
Tipps für Hookline
- Hak spät ein. Das Seil rollt sich die ganze Zeit ein, solange du hältst – ein Haken kurz vor dem tiefsten Punkt deines Falls wird zu Höhe statt zur bloßen Rettung.
- Lass am höchsten Punkt des Schwungs los, wenn du steigst und noch nach vorne fliegst. Wer länger hängt, wird zurückgezogen und verliert das gerade gewonnene Tempo.
- Die gepunktete Linie zeigt den Mast, den dein Haken greifen wird – du weißt also immer, worauf du zielst, bevor du drückst.
- Ringe lohnen den Umweg doppelt: Sie bringen Punkte und schieben dich nach oben – die billigste Höhe im ganzen Spiel.
- Tempo ist Sicherheit. Die Flut steigt gleichmäßig, je weiter du also pro Schwung kommst, desto länger dauert die Runde.