GetCityCrazy
Harbor Loop à la tombée de la nuit — vole des voitures, pille la rue, récupère une arme, sème la Harbor Patrol chez Harbor Body (50 $). Dépose le coupé doré sur les quais. Le marqueur jaune est une mission, les pastilles vertes sont des courses de coursier chronométrées. Les étoiles indiquent ton niveau de recherche. Chaque voiture de la rue est entièrement modélisée — passages de roue, rétroviseurs, chromes, disques de frein —, elle s’incline, plonge et se froisse là où tu la frappes, et six carrosseries se conduisent de six façons : le coupé est rapide et fragile, la citadine tourne dans les rues étroites, la berline est la polyvalente honnête, le SUV encaisse les coups, la camionnette est lente et dure à arrêter mais pousse tout sur son passage, et le pick-up a du couple avec un arrière qui décroche.
Comment jouer à GetCityCrazy
⌨️ Clavier et souris
- WASD
- conduire ou marcher
- souris
- regarder à pied
- Enter
- n’importe quelle voiture
- F/clic
- frapper ou tirer
- Space
- frein à main
📱 Téléphone et tablette
Maintiens le stick pour conduire (ou marcher), glisse pour tourner, tire en arrière pour freiner ou reculer ; gros boutons DRIFT et OUT à droite (ou inclinaison)
Guide des commandes →- Gratuit, sans inscription
- Se joue dans le navigateur
- 📱 Direction par inclinaison
Comment fonctionne GetCityCrazy
Tu es lâché dans une ville ouverte avec, pour seul bien, la voiture à côté de laquelle tu te tiens. Tout ce qui est garé peut être pris, et il y a six carrosseries dans la rue, chacune avec son comportement : un coupé est rapide et fragile, une citadine tourne serré, une berline est polyvalente, un SUV encaisse des coups qui achèveraient un coupé, une camionnette est lente et instable mais pousse tout sur son passage, et un pick-up a du couple avec un arrière qui décroche à l’accélération. Le trafic se comporte comme du vrai trafic : il fait la queue derrière toi, freine quand tu lui coupes la route, klaxonne et se range contre le trottoir quand une sirène retentit. La carrosserie repose sur des ressorts : elle penche en sortie de virage, plonge au freinage et met un instant à se stabiliser — et chaque choc se voit : les tôles se froissent du côté de l’impact, les vitres blanchissent quand la voiture est à moitié morte et les phares cessent de fonctionner une fois l’avant détruit, si bien que tu peux lire l’état d’une voiture sans regarder la barre. Percuter des objets, des passants ou la police fait monter ton niveau de recherche, affiché en étoiles, et la police monte en puissance avec lui — elle percute, elle bloque et finit par tirer. Mais ce sont des voitures comme la tienne : frappe-en une et elle vacille un instant, un coup sur l’arrière la fait tourner sur elle-même, et assez de dégâts la laissent en flammes au milieu de la route — ce qui te coûte une étoile mais t’offre quelques secondes avant l’arrivée de la voiture suivante.
Ton niveau de recherche baisse quand tu romps la ligne de vue de la police ; les étoiles clignotent un moment avant de disparaître, donc ce sont les dernières secondes d’une poursuite qui comptent. Si tu n’arrives pas à les semer, l’atelier Harbor Body repeint ta voiture pour cinquante dollars, ce qui efface aussitôt ton niveau de recherche et répare les dégâts. Le même quartier vend des améliorations qui restent avec toi : une préparation moteur pour la vitesse, un arceau et des plaques pour que chaque voiture que tu conduis encaisse moins de dégâts, un gilet pare-balles pour toi, et des munitions si tu es armé.
L’argent vient des pastilles vertes : des courses de coursier chronométrées où la flèche pointe vers le point de livraison, et livrer à la suite construit une série qui paie davantage à chaque fois. Ton argent, tes améliorations et ta progression dans la chaîne de missions sont enregistrés sur cet appareil : une partie n’est pas effacée quand tu fermes l’onglet — et l’argent que tu gardes, c’est ce qui rend la partie suivante meilleure.
Astuces pour GetCityCrazy
- Les étoiles indiquent ton niveau de recherche. Romps la ligne de vue et les étoiles se mettent à clignoter avant de disparaître.
- Tu peux battre les voitures de police avec ta voiture. Accroche l’angle arrière de l’une d’elles et elle part en tête-à-queue ; quelques coups bien placés et elle brûle au milieu de la route. La suivante met quelques secondes à arriver — profites-en pour rompre la ligne de vue.
- Harbor Body repeint ta voiture et efface ton niveau de recherche. Son atelier vend aussi des améliorations qui restent d’une visite à l’autre.
- Les pastilles vertes sont des courses de coursier chronométrées. Suis la flèche du GPS et enchaîne les livraisons pour construire une série mieux payée.
- Le trafic te voit, maintenant. Reste en travers d’une voie et les voitures font la queue derrière toi, feux stop allumés, en klaxonnant. Une fois que tu es recherché, elles ralentissent et se serrent contre le trottoir — ce qui te laisse le milieu de la route, et à la police une voie dégagée jusqu’à toi.
- Regarde la carrosserie, pas le compteur : elle penche en sortie de virage, plonge au freinage et s’écrase à l’accélération. Si elle tangue encore après le dernier coup de volant, les pneus non plus ne sont pas stabilisés — attends une demi-seconde avant de t’engager.
- Les voitures portent désormais les traces de leurs accidents : les tôles se froissent là où tu as tapé, les vitres blanchissent à mi-vie et les phares s’éteignent au tiers. Une voiture qui a l’air en ruine est sur le point de l’être.
- Six carrosseries se conduisent différemment : les coupés sont les plus rapides, les citadines tournent serré, les berlines sont le choix sûr, les SUV et les camionnettes encaissent les coups (la camionnette est le bélier, mais elle ne s’arrête pas) et le pick-up a du couple avec un arrière baladeur. Choisis la voiture selon la mission, pas selon la couleur.
- Sur téléphone, toute la moitié gauche de l’écran sert de volant : pose ton pouce n’importe où et fais-le glisser. Les pédales, le frein à main et l’unique bouton d’action sont sous ton pouce droit et ne bougent jamais.