Prism Pop
Tire des prismes vers un mur en nid d’abeille : relie-en trois ou plus de la même couleur et ils volent en éclats, et tout ce qui reste suspendu tombe avec eux pour des points bonus. Fais des tirs en bande sur les murs latéraux pour atteindre les trous difficiles. Tous les six tirs, le mur descend d’une rangée : dégage-le avant qu’il n’atteigne la ligne. Vide complètement un mur et un autre, plus large et avec plus de couleurs, prend sa place.
Comment jouer à Prism Pop
⌨️ Clavier et souris
- Gauche/Droite
- viser
- Space
- tirer
- R
- rejouer
📱 Téléphone et tablette
Fais glisser pour viser et relâche pour tirer (ou incline ton téléphone pour viser)
Guide des commandes →- Gratuit, sans inscription
- Se joue dans le navigateur
- 📱 Direction par inclinaison
Comment fonctionne Prism Pop
Tu tires des prismes vers le haut, sur un mur en nid d’abeille. Un tir reste collé là où il atterrit, et quand trois prismes ou plus de la même couleur se touchent, ils volent en éclats. Le prisme que tu t’apprêtes à tirer est toujours d’une couleur encore présente sur le plateau, donc aucun tir n’est perdu d’avance.
Les vrais points sont dans ce qui tombe. Les prismes sont accrochés au plafond par leurs voisins : couper le groupe qui retient une grappe fait tomber tout ce qu’il y a dessous, et un prisme qui tombe rapporte plus qu’un prisme qui éclate. Les tirs en bande sur les murs latéraux atteignent les trous que tu ne peux pas viser en ligne droite.
Tous les six tirs qui n’éliminent rien, le mur descend d’une rangée. S’il atteint la ligne, la partie est finie : un tir qui ouvre le plateau compte plus qu’un tir bien rangé. Vide complètement un mur et le suivant arrive plus large, avec une couleur de plus.
Astuces pour Prism Pop
- Vise les prismes qui retiennent un grand groupe. Couper l’attache fait tomber tout ce qu’il y a en dessous, et ce qui tombe rapporte plus que l’association elle-même.
- Les murs latéraux sont tes alliés : un tir en bande atteint des trous que tu ne peux pas toucher en ligne droite.
- Surveille le compteur de tirs. S’il ne te reste qu’un tir avant que le mur descende, éliminer une couleur vaut mieux qu’un coup de chance.
- Le prisme chargé est toujours d’une couleur encore présente sur le plateau : il n’y a jamais de tir gâché, seulement des tirs mal visés.