Roofline
Une course vue de côté sur les toits, entre briques au crépuscule, néons délavés et verre à l’aube. Saute les rebords, glisse sous les cordes à linge, franchis les bouches d’aération et attrape les pièces suspendues au-dessus du vide. En l’air, le bouton de glissade devient une roulade : réussis la vrille et ton multiplicateur grimpe, atterris en plein milieu et tu trébuches. Les pièces entretiennent le multiplicateur, les bouches de propulsion vertes t’envoient vers des arcs de pièces que personne n’atteint à pied, et la distance est comptée avec le multiplicateur que tu as gagné. Les toits ne font qu’accélérer et les trous ne font que s’élargir.
Comment jouer à Roofline
⌨️ Clavier et souris
- Haut/W/Space
- sauter
- Bas/S
- glisser
📱 Téléphone et tablette
Maintiens la moitié haute de l’écran pour sauter, la moitié basse pour glisser (ou les boutons)
Guide des commandes →- Gratuit, sans inscription
- Se joue dans le navigateur
Comment fonctionne Roofline
Roofline est une course sur les toits vue de côté : tu avances toujours, et tu n’as que deux actions, sauter et glisser. Le saut franchit les trous entre les immeubles et les bouches de climatisation posées dessus ; la glissade te fait passer sous les cordes à linge tendues entre les toits. Rate un rebord et tu tombes, et les trous s’élargissent à mesure que tu avances : les derniers toits demandent un vrai bond, pas un petit saut.
En l’air, le bouton de glissade devient une roulade. Une roulade terminée avant l’atterrissage compte comme une vrille et fait monter ton multiplicateur ; une roulade encore en cours quand tes pieds touchent les tuiles est un faux pas, qui te coûte tout ton multiplicateur et un peu de vitesse. C’est le pari sur lequel repose le jeu : chaque grand saut est une chance de gagner, et une chance de tout perdre.
Le multiplicateur va de ×1 à ×5, et c’est ta distance qu’il multiplie, pas un score de style séparé — une course pleine de vrilles et de pièces vaut donc plusieurs fois une course prudente sur les mêmes toits. Les pièces y ajoutent un quart, les vrilles un cran entier, et il expire cinq secondes après la dernière des deux. Les bouches de propulsion vertes t’envoient bien plus haut qu’un saut, vers des arcs de pièces inaccessibles à pied, et elles ne sont jamais placées sur un toit qui comporte aussi un obstacle à éviter.
Astuces pour Roofline
- Saute tôt sur les grands trous ; ta vitesse t’emmène plus loin que tu ne le penses.
- Glisse sous les cordes à linge, et règle tes sauts pour retomber loin des bouches d’aération.
- Les pièces sont suspendues au-dessus des trous. Ne va les chercher que si l’atterrissage suivant est sûr.
- En l’air, le bouton de glissade te fait faire une roulade. Une roulade terminée avant l’atterrissage rapporte du multiplicateur ; sinon, elle te coûte le multiplicateur et un cran de vitesse, alors tente-la seulement sur un grand saut.
- Le multiplicateur multiplie la distance, pas seulement le style, et il expire cinq secondes après la dernière pièce ou la dernière vrille — une série de petits ramassages vaut mieux qu’une figure héroïque.
- Les bouches de propulsion vertes t’envoient bien plus haut qu’un saut. Les pièces au-dessus d’elles ne s’attrapent que comme ça.