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⌨️ Haut / Bas — viser, Space — maintenir pour bander l’arc, relâcher pour tirer
Sport

Steady Aim

Du tir à l’arc sur cible avec vent de travers. Maintiens pour bander l’arc — plus tu tiens, plus la flèche vole droit —, incline ou fais glisser pour régler l’angle, puis relâche. Le drapeau montre à quel point le vent soulève ou fait plonger ton tir : vise en conséquence. Six flèches par volée ; marque assez de points et la cible recule et rétrécit.

Comment jouer à Steady Aim

⌨️ Clavier et souris

Haut/Bas
viser
Space
maintenir pour bander l’arc, relâcher pour tirer

📱 Téléphone et tablette

Touche l’endroit où viser, maintiens pour bander l’arc et relâche pour tirer (ou incline pour viser)

Guide des commandes →

Comment fonctionne Steady Aim

Tu tires six flèches par volée. Maintenir bande l’arc : la barre se remplit en une seconde environ, et plus l’arc est bandé, plus la flèche est rapide et tendue. Relâcher la décoche, et l’angle que tu as réglé décide du reste.

La cible rapporte de 10 dans le jaune à 1 sur l’anneau blanc extérieur, et un tir manqué ne rapporte rien. Les flèches restent là où elles se sont plantées, pour que tu voies ton groupement et que tu corriges.

Le drapeau près de la cible, c’est tout le jeu. Il indique un vent de travers en mètres par seconde qui soulève ou fait plonger la flèche en vol, et le guide en pointillés l’ignore volontairement — il montre le tir sans vent, donc c’est à toi de juger l’écart. Atteins le score demandé pour la volée et la cible suivante sera plus loin et plus petite.

Astuces pour Steady Aim

  • Vise en tenant compte du vent, pas en plein dans le jaune. Un vent qui soulève demande un tir plus tendu ; un vent qui fait plonger demande de viser plus haut.
  • Un arc bandé à fond tire plus droit et subit moins le vent, mais la barre met une seconde à se remplir — sur une volée en rafales, une demi-tension rapide avec plus d’élévation peut être plus sûre.
  • L’arc en pointillés ignore volontairement le vent. Il montre où irait la flèche sans air, donc l’écart avec ton point d’impact, c’est l’œuvre du vent.
  • Marque assez de points et la cible recule et rétrécit. La distance en plus demande plus d’élévation que tu ne le penses.

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