Prism Pop
Tembakkan prisma ke atas ke dinding sarang lebah: daratkan tiga atau lebih yang sewarna dan mereka pecah, lalu apa pun yang tersisa menggantung ikut jatuh untuk poin bonus. Pantulkan tembakan dari dinding samping untuk mencapai celah yang sulit. Setiap enam tembakan, dinding turun satu baris, jadi bersihkan sebelum mencapai garis batas. Bersihkan dinding sepenuhnya dan dinding yang lebih lebar dengan lebih banyak warna akan menggantikannya.
Cara bermain Prism Pop
⌨️ Keyboard & mouse
- ←/→
- bidik
- Space
- tembak
- R
- main lagi
📱 Ponsel & tablet
Seret untuk membidik dan lepas untuk menembak (atau miringkan ponselmu untuk membidik)
Panduan kontrol →- Gratis, tanpa daftar
- Main langsung di browser
- 📱 Kontrol miring
Cara kerja Prism Pop
Kamu menembakkan prisma ke atas ke dinding sarang lebah. Tembakan menempel di tempat mendaratnya, dan saat tiga atau lebih prisma sewarna saling bersentuhan, mereka pecah. Prisma yang akan kamu tembakkan selalu berwarna yang masih ada di papan, jadi tidak ada tembakan yang sia-sia sebelum kamu melepasnya.
Skor sebenarnya ada pada apa yang jatuh. Prisma menggantung dari langit-langit lewat tetangganya, jadi memutus kelompok yang menahan sebuah gugusan akan menjatuhkan semua yang ada di bawahnya, dan prisma yang jatuh bernilai lebih tinggi daripada yang pecah. Tembakan pantul dari dinding samping menjangkau celah yang tidak bisa kamu kenai secara lurus.
Setiap enam tembakan yang tidak membersihkan apa pun, dinding turun satu baris. Biarkan sampai menyentuh garis dan run berakhir, jadi tembakan yang membuka papan lebih penting daripada tembakan yang rapi. Bersihkan dinding sepenuhnya dan dinding berikutnya datang lebih lebar, dengan satu warna tambahan.
Tips bermain Prism Pop
- Tembak prisma yang menahan kelompok besar. Memutus jangkarnya menjatuhkan semua yang ada di bawahnya, dan prisma yang jatuh bernilai lebih tinggi daripada pasangan warnanya sendiri.
- Dinding samping adalah temanmu: tembakan pantul menjangkau celah yang tidak bisa kamu kenai secara lurus.
- Perhatikan penghitung tembakan. Saat tinggal satu tembakan sebelum dinding turun, membersihkan satu warna lebih baik daripada berharap tembakan menempel secara kebetulan.
- Prisma yang siap ditembak selalu berwarna yang masih ada di papan, jadi tidak ada tembakan yang terbuang — yang ada hanya tembakan yang salah bidik.