Roofline
Una corsa a scorrimento laterale sui tetti, tra mattoni al tramonto, riflessi al neon e vetro all’alba. Salta i cornicioni, scivola sotto i fili del bucato, supera le prese d’aria e prendi le monete sospese nei vuoti. In aria il tasto per scivolare diventa una capriola: chiudila e il moltiplicatore sale, atterra a metà e inciampi. Le monete tengono vivo il moltiplicatore, le prese d’aria verdi ti sparano in archi di monete che nessuno raggiunge a piedi, e la distanza viene conteggiata con il moltiplicatore che ti sei guadagnato. Lo skyline accelera sempre e i vuoti si allargano sempre di più.
Come si gioca a Roofline
⌨️ Tastiera e mouse
- ↑/W/Space
- salta
- ↓/S
- scivola
📱 Telefono e tablet
Tieni premuta la metà superiore dello schermo per saltare e quella inferiore per scivolare (o usa i pulsanti)
Guida ai comandi →- Gratis, senza registrazione
- Si gioca nel browser
Come funziona Roofline
Roofline è una corsa sui tetti a scorrimento laterale: vai sempre avanti e i comandi sono solo due, saltare e scivolare. Il salto supera i vuoti tra gli edifici e le prese d’aria dei condizionatori che ci stanno sopra; la scivolata ti porta sotto i fili del bucato tesi tra i tetti. Manca un cornicione e cadi, e i vuoti si allargano man mano che avanzi, quindi gli ultimi tetti chiedono un vero balzo, non un saltello.
In aria il tasto per scivolare diventa una capriola. Una capriola completata prima di atterrare conta come riuscita e alza il moltiplicatore; una che sta ancora girando quando i piedi toccano le tegole è un inciampo, che ti costa l’intero moltiplicatore e un attimo di velocità. È la scommessa su cui si regge il gioco: ogni grande salto è un’occasione per guadagnare e per buttare via quello che hai guadagnato.
Il moltiplicatore va da ×1 a ×5 e moltiplica la distanza, non un punteggio di stile a parte, quindi una corsa piena di capriole e monete vale parecchie volte una prudente sugli stessi tetti. Le monete aggiungono un quarto, le capriole un gradino intero, e scade cinque secondi dopo l’ultima delle due. Le prese d’aria verdi ti lanciano molto più in alto di un salto, verso archi di monete irraggiungibili a piedi, e non si trovano mai su un tetto che abbia anche qualcosa da schivare.
Consigli per Roofline
- Salta presto sui vuoti lunghi: la velocità ti porta più lontano di quanto pensi.
- Scivola sotto i fili del bucato e calcola i salti per atterrare lontano dalle prese d’aria.
- Le monete pendono nei vuoti. Vai a prenderle solo se il prossimo atterraggio è sicuro.
- In aria il tasto per scivolare ti fa fare una capriola. Se finisce prima dell’atterraggio fa salire il moltiplicatore; se no, ti costa il moltiplicatore e un gradino di velocità, quindi tentala solo su un salto grande.
- Il moltiplicatore moltiplica la distanza, non solo lo stile, e scade cinque secondi dopo l’ultima moneta o capriola: una catena di piccole raccolte batte un’acrobazia eroica.
- Le prese d’aria verdi ti lanciano molto più in alto di un salto. Le monete sopra di esse si raggiungono solo così.