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⌨️ WASD — dirigir ou andar, mouse — olhar a pé, Enter — qualquer carro, F / clique — soco ou tiro, Espaço — freio de mão
Mundo aberto

GetCityCrazy

Harbor Loop depois do anoitecer — roube carros, saqueie a rua, arrume uma arma, despiste a Harbor Patrol na Harbor Body (US$ 50). Largue o cupê dourado nas docas. O marcador amarelo é um serviço, as placas verdes são entregas com tempo. As estrelas são o nível de procurado. Cada carro da rua é construído por completo — caixas de roda, retrovisores, frisos cromados, discos de freio —, ele inclina, mergulha a frente e amassa onde você bate, e seis carrocerias dirigem de seis jeitos: o cupê é rápido e frágil, o hatch faz curvas em ruas apertadas, o sedã é o faz-tudo honesto, o SUV ignora batidas, a van é lenta e difícil de parar mas tira tudo do caminho, e a picape tem torque e uma traseira que escapa.

Como jogar GetCityCrazy

⌨️ Teclado e mouse

WASD
dirigir ou andar
mouse
olhar a pé
Enter
qualquer carro
F/clique
soco ou tiro
Espaço
freio de mão

📱 Celular e tablet

Segure o direcional para dirigir (ou andar), arraste para virar, puxe para trás para frear ou dar ré; botões grandes DRIFT e OUT à direita (ou incline)

Guia de controles →

Como funciona GetCityCrazy

Você é largado numa cidade aberta sem nada além do carro ao seu lado. Tudo o que está estacionado pode ser pego, e há seis carrocerias na rua, cada uma com a sua sensação: o cupê é rápido e frágil, o hatch faz boas curvas, o sedã serve para tudo, o SUV ignora batidas que acabariam com um cupê, a van é lenta e tende a tombar mas tira qualquer coisa do caminho, e a picape tem torque e uma traseira que escapa ao acelerar. O trânsito dirige como trânsito: faz fila atrás de você, freia quando você corta a pista, buzina e encosta no meio-fio quando há uma sirene ligada. A carroceria fica sobre molas, então inclina na saída das curvas, mergulha a frente nas freadas e leva um instante para assentar — e cada batida aparece: os painéis amassam do lado do impacto, o vidro fica branco quando o carro está meio morto e os faróis param de funcionar quando a frente já era, então dá para ler a saúde de um carro sem olhar para a barra. Bater em coisas, em pessoas ou na polícia aumenta o seu nível de procurado, mostrado em estrelas, e a polícia endurece junto — ela bate, bloqueia e por fim atira. Mas são carros como o seu: acerte um e ele cambaleia por um momento, uma batida na quina traseira o faz rodar e dano suficiente o deixa pegando fogo na rua — o que custa uma estrela, mas ganha alguns segundos até a próxima viatura chegar.

O nível de procurado esfria quando você quebra a linha de visão da polícia; as estrelas piscam um momento antes de cair, então os últimos segundos de uma perseguição são os que contam. Se não conseguir despistá-los, a oficina Harbor Body cobra cinquenta dólares para repintar o carro, o que zera o nível de procurado de uma vez e conserta o estrago. A mesma parte da cidade vende melhorias que ficam com você: um ajuste de rua para mais velocidade, gaiola e blindagem para que todo carro que você dirigir leve menos dano, colete para você e munição se estiver armado.

O dinheiro vem das placas verdes: entregas com tempo em que a seta aponta para o destino, e entregar em sequência monta uma série que paga mais a cada vez. O seu dinheiro, as suas melhorias e o quanto você avançou na cadeia de serviços ficam salvos neste aparelho, então a partida não se apaga quando você fecha a aba — e o dinheiro que você guarda é o que transforma a próxima partida numa melhor.

Dicas para GetCityCrazy

  • As estrelas são o nível de procurado. Quebre a linha de visão e as estrelas começam a piscar antes de cair.
  • Dá para vencer as viaturas com o seu carro. Raspe na quina traseira de uma e ela roda; algumas batidas firmes e ela está pegando fogo na rua. A próxima leva alguns segundos para chegar — use esse tempo para quebrar a linha de visão.
  • A Harbor Body repinta o seu carro e zera o seu nível de procurado. A loja também vende melhorias que continuam entre as visitas.
  • As placas verdes são entregas com tempo. Siga a seta do GPS e continue entregando para fazer uma sequência que paga mais.
  • Agora o trânsito vê você. Pare atravessado numa pista e eles fazem fila atrás com as luzes de freio acesas, e vão buzinar. Quando você está sendo procurado, eles diminuem e encostam no meio-fio — o que deixa o meio da rua para você, e para a polícia um caminho livre até você.
  • Olhe a carroceria, não o velocímetro: ela inclina na saída da curva, mergulha a frente na freada e abaixa a traseira ao acelerar. Se ainda está balançando da última manobra, os pneus também não assentaram — espere meio instante antes de decidir.
  • Os carros agora carregam as batidas: os painéis amassam onde você bate, o vidro fica branco na metade da vida e os faróis apagam com um terço. Um carro que parece destruído está prestes a ficar.
  • Seis carrocerias dirigem diferente: cupês são os mais rápidos, hatches fazem boas curvas, sedãs são a escolha segura, SUVs e vans ignoram batidas (a van é o aríete, mas não para) e a picape tem torque e a traseira solta. Escolha o carro pelo serviço, não pela cor.
  • No celular, a metade esquerda inteira da tela é o volante: ponha o polegar em qualquer lugar e arraste. Os pedais, o freio de mão e o botão de ação ficam sob o polegar direito e nunca mudam de lugar.