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⌨️ Cima / W / Espaço — pular, Baixo / S — deslizar
Runner

Roofline

Uma corrida lateral pelos telhados entre tijolo ao entardecer, brilho de neon e vidro ao amanhecer. Pule as bordas, deslize sob os varais, passe por cima das saídas de ar e pegue as moedas penduradas nos vãos. No ar, o botão de deslizar vira um mortal: acerte a aterrissagem e o seu multiplicador sobe; pouse no meio do giro e você tropeça. As moedas mantêm o multiplicador vivo, as saídas de ar verdes lançam você em arcos de moedas que ninguém alcança a pé, e a distância é pontuada pelo multiplicador que você conquistou. O horizonte só acelera e os vãos só aumentam.

Como jogar Roofline

⌨️ Teclado e mouse

Cima/W/Espaço
pular
Baixo/S
deslizar

📱 Celular e tablet

Segure a metade de cima da tela para pular e a de baixo para deslizar (ou os botões)

Guia de controles →
  • Grátis, sem cadastro
  • Roda no navegador

Como funciona Roofline

Roofline é uma corrida lateral pelos telhados: você sempre avança e só há dois comandos, pular e deslizar. Pular atravessa os vãos entre os prédios e as saídas de ar-condicionado em cima deles; deslizar leva você por baixo dos varais estendidos entre os telhados. Erre uma borda e você cai, e os vãos aumentam conforme você avança, então os últimos telhados pedem um salto de verdade, não um pulinho.

No ar, o botão de deslizar vira um mortal. Um mortal que termina antes do pouso pontua e aumenta o multiplicador; um que ainda está girando quando os seus pés tocam as telhas é um tropeço, que custa o multiplicador inteiro e um instante de velocidade. Essa é a aposta sobre a qual o jogo é construído: cada pulo grande é uma chance de ganhar e uma chance de jogar fora o que você ganhou.

O multiplicador vai de ×1 a ×5 e multiplica a sua distância, não uma pontuação de estilo separada — então uma corrida cheia de mortais e moedas vale várias vezes mais que uma cuidadosa nos mesmos telhados. As moedas somam um quarto, os mortais um degrau inteiro, e ele expira cinco segundos depois do último dos dois. As saídas de ar verdes lançam você muito mais alto que um pulo, para arcos de moedas inalcançáveis a pé, e nunca ficam num telhado que também tenha algo para desviar.

Dicas para Roofline

  • Pule cedo nos vãos longos; a velocidade leva você mais longe do que espera.
  • Deslize sob os varais e calcule os pulos para pousar longe das saídas de ar.
  • As moedas ficam penduradas nos vãos. Só vá atrás delas se o próximo pouso for seguro.
  • No ar, o botão de deslizar faz você dar um mortal. Se terminar antes do pouso, rende multiplicador; se não, custa o multiplicador e um degrau de velocidade, então só tente num pulo grande.
  • O multiplicador multiplica a distância, não só o estilo, e expira cinco segundos depois da última moeda ou mortal — uma corrente de coletas pequenas vence uma manobra heroica.
  • As saídas de ar verdes lançam você muito mais alto que um pulo. As moedas acima delas só podem ser alcançadas assim.

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