Prism Pop
Schieß Prismen nach oben in eine Wabenwand: Landen drei oder mehr einer Farbe beieinander, zerspringen sie, und alles, was dann frei hängt, fällt mit ihnen herunter und bringt Bonuspunkte. Nutz Bandenschüsse an den Seitenwänden, um die kniffligen Lücken zu erreichen. Alle sechs Schüsse rückt die Wand eine Reihe tiefer – räum sie ab, bevor sie die Linie erreicht. Schaffst du eine Wand komplett, folgt eine breitere mit mehr Farben.
So spielst du Prism Pop
⌨️ Tastatur & Maus
- ←/→
- zielen
- Space
- schießen
- R
- nochmal spielen
📱 Handy & Tablet
Ziehen zum Zielen und loslassen zum Schießen (oder Handy neigen zum Zielen)
Steuerungsübersicht →- Kostenlos, ohne Anmeldung
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- 📱 Neigungssteuerung
So funktioniert Prism Pop
Du schießt Prismen nach oben in eine Wabenwand. Ein Schuss bleibt dort haften, wo er landet, und sobald sich drei oder mehr derselben Farbe berühren, zerspringen sie. Das Prisma, das du als Nächstes abfeuerst, hat immer eine Farbe, die noch auf dem Feld ist – kein Schuss ist also verschwendet, bevor du ihn abgibst.
Die eigentlichen Punkte stecken in dem, was herunterfällt. Prismen hängen über ihre Nachbarn an der Decke, wer also die Gruppe kappt, die eine Traube hält, lässt alles darunter fallen – und ein herabfallendes Prisma ist mehr wert als ein zersprungenes. Bandenschüsse an den Seitenwänden erreichen Lücken, die du direkt nicht treffen kannst.
Nach je sechs Schüssen, die nichts abräumen, rückt die Wand eine Reihe tiefer. Erreicht sie die Linie, ist die Runde vorbei – ein Schuss, der das Feld öffnet, ist also wichtiger als ein ordentlicher. Räumst du eine Wand komplett ab, kommt die nächste breiter und mit einer zusätzlichen Farbe.
Tipps für Prism Pop
- Schieß auf die Prismen, an denen eine große Gruppe hängt. Kappst du den Anker, fällt alles darunter herunter – und herabfallende Prismen sind mehr wert als der Treffer selbst.
- Die Seitenwände sind deine Freunde: Ein Bandenschuss erreicht Lücken, die du direkt nicht treffen kannst.
- Behalte den Schusszähler im Blick. Bleibt nur noch ein Schuss, bevor die Wand sinkt, ist eine Farbe abzuräumen besser als ein Glückstreffer.
- Das geladene Prisma hat immer eine Farbe, die noch auf dem Feld ist – es gibt also keinen verschwendeten Schuss, nur schlecht gezielte.