Coreguard
Pilota un dron de defensa alrededor del último núcleo de energía y frena al enjambre. Los reptadores van directos al núcleo, los dardos zigzaguean, los divisores se parten en dos y los brutos lo aguantan todo; cada cinco oleadas llega un Rompedor que no deja de generar enemigos mientras vive. Tu arma dispara sola a lo que esté más cerca, así que el juego trata de dónde estás, no de dónde apuntas. Supera una oleada y reequipas el dron —bobinas rápidas, cañón doble, balas perforantes, propulsores o una soldadura de emergencia—, y el pulso está ahí para cuando el suelo se llena.
Cómo jugar a Coreguard
⌨️ Teclado y ratón
- WASD/flechas
- volar
- Espacio
- pulso
- 1 2 3
- elegir mejora
📱 Móvil y tableta
Arrastra en cualquier parte para volar (o inclina el teléfono), botón ✺ para el pulso
Guía de controles →- Gratis, sin registro
- Se juega en el navegador
- 📱 Control por inclinación
Así funciona Coreguard
Pilotas un pequeño dron alrededor de un núcleo de energía en una arena circular. Todo lo que aparece fuera del borde va directo al núcleo, y lo que llega le quita integridad: empieza con 100 y la partida termina en cero. El dron dispara solo a lo más cercano dentro de su alcance, así que todo el juego consiste en dónde te colocas: entre el núcleo y el enjambre, y en movimiento.
Aparecen cuatro tipos de atacante, y un quinto cada cinco oleadas. Los reptadores son lentos e interminables; los dardos zigzaguean, lo que los hace difíciles de alcanzar pero fáciles de matar; los divisores se parten en dos reptadores al morir, así que elimínalos con margen; los brutos son lentos, gruesos y los que más dañan el núcleo. El Rompedor es el jefe: genera reptadores mientras vive y hace falta el daño de toda una oleada para derribarlo.
Al limpiar una oleada reequipas: te ofrecen tres mejoras y te quedas con una —cadencia, daño, un proyectil extra, más alcance, propulsores, balas perforantes, blindaje, un pulso más rápido o una soldadura de emergencia que repara el núcleo—. Tres de ellas cambian cómo se juega la partida más que la fuerza con que pegas: un dron escolta que te rodea y dispara por su cuenta, un acoplamiento de arco que hace saltar cada impacto a un segundo enemigo y un pulso sobrecargado que llega más lejos y suelda el núcleo al estallar. Por debajo de 45 de integridad, la soldadura siempre es una de las tres.
Desde la oleada 7, parte del enjambre llega blindada: las dos primeras balas arrancan el blindaje en lugar de hacer daño, así que una multitud de reptadores blindados se come tu daño. El pulso arranca el blindaje en vez de rebotar en él; para eso está. Las bajas sueltan partículas de energía que cargan el pulso, que además se carga solo poco a poco. Las bajas encadenadas crean una racha que multiplica lo que vale cada una, hasta el doble. Tu mejor oleada y tu mejor puntuación se guardan en este navegador.
Consejos para Coreguard
- Vuela entre el enjambre y el núcleo, no por el exterior. Todo lo que se te escapa es integridad que no recuperas.
- El arma elige el objetivo más cercano, así que apuntas moviéndote. Barre el arco por el que llega la oleada en lugar de quedarte quieto.
- Los dardos son rápidos pero frágiles: deja que vengan. A los brutos hay que empezar a dispararles pronto, cuando aún están cerca del borde.
- Guarda el pulso para cuando el suelo se llene o un Rompedor se acerque; además de dañar, lo empuja todo hacia atrás.
- La cadencia y el daño rinden más con cañón doble que sin él, pero el cañón doble solo pega más flojo: elige una línea y desarróllala.
- Los enemigos blindados llegan a partir de la oleada 7 y aguantan dos balas cada uno. El acoplamiento de arco y el pulso atraviesan una multitud blindada mucho mejor que el daño bruto.
- Las bajas seguidas crean una racha que vale hasta el doble, así que limpia un grupo de una pasada en lugar de rematar rezagados.