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⌨️ Flechas — acelerar/frenar/girar, Espacio / Shift — freno de mano
Carreras y drift

Drift Master

Noventa segundos en un circuito revirado. Mantén el freno de mano en una curva para crear una cadena de derrape —cuanto más dure el derrape, mayor el multiplicador— y luego endereza en la pista para cobrarla. Si haces un trompo o pisas la hierba con una rueda, pierdes toda la cadena.

Cómo jugar a Drift Master

⌨️ Teclado y ratón

Flechas
acelerar/frenar/girar
Espacio/Shift
freno de mano

📱 Móvil y tableta

Conduce con un pulgar: mantén el stick para avanzar, arrastra para girar, tira hacia atrás para frenar; el botón grande DRIFT derrapa (o inclina / botones)

Guía de controles →

Así funciona Drift Master

Una sesión de derrape dura noventa segundos y el circuito es un bucle cerrado con hierba a ambos lados. Toca el freno de mano al entrar en la curva y el coche pierde agarre, de modo que el morro sigue apuntando a la curva mientras el coche se desliza a través de ella. El juego cuenta un derrape cuando el coche va de lado unos doce grados y aún va rápido; por debajo de eso, simplemente estás tomando la curva.

Los puntos no van directos a tu marcador. Mientras derrapas se acumulan en una bolsa que crece con lo cruzado que vas y lo rápido que vas, y cuanto más dura el derrape más sube el multiplicador: un escalón por cada 1,15 segundos de derrape continuo, hasta ×5. Endereza y mantén el coche estable menos de medio segundo y la bolsa se suma a tu puntuación con ese multiplicador. Esa pausa es el cobro, y es fácil olvidarla en mitad de una buena racha.

Hay dos formas de perderlo todo. Cruza el coche más de unos 120 grados y el combo desaparece con la bolsa; pon una rueda en la hierba y pasa lo mismo, además del frenazo que te quita la velocidad que necesitas para empezar de nuevo. Derrapes cortos y controlados que de verdad cobras valen más que uno enorme que termina en el paisaje.

Consejos para Drift Master

  • Toca el freno de mano al entrar en la curva y mantenlo durante ella: la cadena crece mientras dure el derrape.
  • Endereza cuando aún estés en el asfalto para cobrar la cadena. Una rueda en la hierba la borra entera.
  • Derrapes cortos y controlados que llegas a cobrar valen más que uno enorme que acaba en trompo.

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