Emberline
Un pozo en llamas con dos paredes y un solo botón. Mantén pulsado para cargar el salto y suelta: cada salto te lleva a la otra pared, una carga larga sube más que un toque, y quedarte agarrado te cuesta altura porque resbalas mientras esperas. Si caes en un tramo rojo, los pinchos acaban contigo. Más arriba el pozo se vuelve en tu contra: los salientes pálidos se agrietan bajo tu peso y te dejan en una pared lisa, las sierras oscilan entre las paredes y las columnas de aire caliente te elevan si las atraviesas. El fuego de abajo nunca deja de subir; las brasas que recoges por el camino son lo único que lo hace retroceder.
Cómo jugar a Emberline
⌨️ Teclado y ratón
- Mantén Espacio/W/↑
- cargar
- suelta
- saltar
📱 Móvil y tableta
Mantén pulsado en cualquier parte para cargar y suelta para saltar
Guía de controles →- Gratis, sin registro
- Se juega en el navegador
Así funciona Emberline
Subes por un pozo en llamas con dos paredes y un botón. Mantenerlo pulsado carga un salto y soltarlo lo lanza, y cada salto cruza a la pared contraria; no se puede corregir en el aire, así que la decisión se toma antes de despegar. Un toque sube un poco, una carga completa unas tres veces más, y mientras aguantas resbalas despacio por la pared, así que esperar nunca sale gratis.
Las paredes se construyen por filas, y un tramo rojo tiene pinchos: si caes en uno, se acabó la subida. En cada fila solo una pared tiene pinchos, así que siempre hay un aterrizaje limpio; la habilidad está en elegir la carga que te deja en él. Más arriba se complica: los salientes pálidos están agrietados y aguantan tu peso más o menos un segundo antes de romperse, dejándote en una pared lisa por la que resbalas cinco veces más rápido que en un saliente hasta que saltas. Las sierras oscilan entre las paredes a velocidad constante y se esquivan esperando un instante, no saltando más fuerte, y las columnas de aire caliente te elevan al cruzarlas, lo que convierte un salto normal en uno enorme.
El fuego empieza debajo de ti, nunca deja de subir y se acelera a medida que avanzas. Las brasas que cuelgan en el pozo dan puntos y hacen retroceder el fuego, así que un pequeño desvío por una vale la pena. La altura es la puntuación, en metros, y tu mejor marca se guarda en este navegador.
Consejos para Emberline
- Una carga completa sube unas tres veces más que un toque, pero mientras la mantienes resbalas por la pared: carga pronto, no tarde.
- Mira la pared a la que saltas, no en la que estás. Los tramos rojos son pinchos y en cada fila solo una pared tiene pinchos.
- Un salto corto es la respuesta correcta más a menudo de lo que parece: te deja en el siguiente tramo limpio en lugar de pasarte de largo.
- Las brasas hacen bajar el fuego además de dar puntos, así que suele merecer la pena desviarse un poco por una.
- Las sierras rebotan entre las paredes a velocidad constante. Espera medio segundo en la pared y cruza por detrás de una, no por delante.
- Un saliente pálido y agrietado aguanta más o menos un segundo cuando estás encima. Llega a él ya con el salto cargado, porque no hay tiempo para pensar.
- Las columnas de aire caliente que brillan te elevan mientras las atraviesas, así que un salto que pasa por una sube mucho más que el mismo salto a su lado.