GetCityCrazy
Harbor Loop al anochecer: roba coches, saquea la calle, consigue un arma y despista a la Harbor Patrol en Harbor Body (50 $). Deja el coupé dorado en los muelles. El marcador amarillo es un encargo; las placas verdes, repartos con tiempo. Las estrellas son el nivel de búsqueda. Cada coche de la calle está construido al completo —pasos de rueda, retrovisores, molduras cromadas, discos de freno—, se inclina, cabecea y se abolla donde lo golpeas, y seis carrocerías se conducen de seis formas: el coupé es rápido y frágil, el compacto gira en calles estrechas, la berlina es la todoterreno honesta, el SUV ignora los golpes, la furgoneta es lenta y le cuesta frenar pero aparta todo lo que encuentra, y la pickup tiene par y una zaga que se escapa.
Cómo jugar a GetCityCrazy
⌨️ Teclado y ratón
- WASD
- conducir o caminar
- ratón
- mirar a pie
- Enter
- cualquier coche
- F/clic
- puñetazo o disparo
- Espacio
- freno de mano
📱 Móvil y tableta
Mantén el stick para conducir (o caminar), arrastra para girar, tira hacia atrás para frenar o dar marcha atrás; botones grandes DRIFT y OUT a la derecha (o inclina)
Guía de controles →- Gratis, sin registro
- Se juega en el navegador
- 📱 Control por inclinación
Así funciona GetCityCrazy
Apareces en una ciudad abierta sin nada más que el coche que tienes al lado. Todo lo aparcado se puede coger, y en la calle hay seis carrocerías, cada una con su tacto: el coupé es rápido y frágil, el compacto gira bien, la berlina vale para todo, el SUV ignora golpes que acabarían con un coupé, la furgoneta es lenta y propensa a volcar pero aparta todo lo que se cruza, y la pickup tiene par y una zaga que se escapa al acelerar. El tráfico conduce como tráfico: hace cola detrás de ti, frena cuando le cortas el carril, pita y se aparta al bordillo cuando suena una sirena. La carrocería va sobre muelles, así que se inclina al salir de las curvas, cabecea al frenar y tarda un momento en asentarse, y cada golpe se ve: los paneles se abollan por el lado del impacto, el cristal se vuelve blanco cuando el coche está a medio morir y los faros dejan de funcionar cuando el morro ya no da más, así que puedes leer la salud de un coche sin mirar la barra. Chocar contra cosas, personas o la policía sube tu nivel de búsqueda, que se muestra con estrellas, y la policía se endurece con él: embiste, bloquea y al final dispara. Pero son coches como el tuyo: golpea uno y se tambalea un instante, un golpe en una esquina trasera lo hace girar y suficiente daño lo deja ardiendo en la calle, lo que te cuesta una estrella pero te da unos segundos hasta que llega la siguiente patrulla.
El nivel de búsqueda baja cuando rompes la línea de visión de la policía; las estrellas parpadean un momento antes de bajar, así que los últimos segundos de una persecución son los que cuentan. Si no consigues despistarlos, el taller Harbor Body cobra cincuenta dólares por repintar el coche, lo que borra el nivel de búsqueda de golpe y arregla los daños. La misma zona de la ciudad vende mejoras permanentes: una puesta a punto para más velocidad, jaula y blindaje para que cada coche que conduzcas reciba menos daño, chaleco antibalas para ti y munición si vas armado.
El dinero sale de las placas verdes: repartos con tiempo en los que la flecha señala la entrega, y entregar seguido crea una racha que paga más cada vez. Tu dinero, tus mejoras y lo que hayas avanzado en la cadena de encargos se guardan en este dispositivo, así que la partida no se borra al cerrar la pestaña, y el dinero que conservas es lo que convierte la siguiente partida en una mejor.
Consejos para GetCityCrazy
- Las estrellas son el nivel de búsqueda. Rompe la línea de visión y empezarán a parpadear antes de bajar.
- A las patrullas se las puede vencer con tu coche. Roza la esquina trasera de una y hace un trompo; unos cuantos golpes sólidos y arde en mitad de la calle. La siguiente tarda unos segundos en llegar: úsalos para romper la línea de visión.
- Harbor Body repinta tu coche y borra tu nivel de búsqueda. Su tienda también vende mejoras que se mantienen entre visitas.
- Las placas verdes son repartos con tiempo. Sigue la flecha del GPS y no dejes de entregar para hacer una racha que paga más.
- El tráfico ahora te ve. Quédate parado en un carril y se forma una cola detrás de ti con las luces de freno encendidas, y te pitarán. Cuando te buscan, aminoran y se pegan al bordillo, lo que te deja el centro de la calle, y a la policía, vía libre hacia ti.
- Mira la carrocería, no el velocímetro: se inclina al salir de una curva, cabecea al frenar y se agacha al acelerar. Si sigue balanceándose del último volantazo, los neumáticos tampoco se han asentado: espera medio segundo antes de decidir.
- Los coches ahora llevan sus choques encima: los paneles se abollan donde golpeas, el cristal se vuelve blanco a media vida y los faros se apagan a un tercio. Un coche que parece destrozado está a punto de estarlo.
- Seis carrocerías se conducen distinto: los coupés son los más rápidos, los compactos giran bien, las berlinas son la opción segura, los SUV y las furgonetas ignoran los golpes (la furgoneta es el ariete, pero no frena) y la pickup tiene par y la zaga suelta. Elige el coche según el trabajo, no según el color.
- En el teléfono, toda la mitad izquierda de la pantalla es el volante: pon el pulgar en cualquier punto y arrastra. Los pedales, el freno de mano y el botón de acción están bajo tu pulgar derecho y nunca se mueven.