Hookline
La ciudad se hunde y la única salida está por encima. Mantén pulsado para lanzar un garfio al mástil, grúa o globo más cercano, balancéate por el arco y suelta arriba para volar. La cuerda se recoge sola mientras aguantas, así que un enganche tardío y una suelta tardía son lo que convierte una caída en altura. Los aros entre las torres dan puntos y te impulsan hacia arriba; las cuchillas giratorias y la inundación, que nunca deja de subir, son lo que acaba con las partidas.
Cómo jugar a Hookline
⌨️ Teclado y ratón
- Mantén Espacio/W/↑
- enganchar
- suelta
- volar
📱 Móvil y tableta
Mantén pulsado en cualquier parte de la pantalla para enganchar y suelta para volar
Guía de controles →- Gratis, sin registro
- Se juega en el navegador
Así funciona Hookline
Hay un solo control: mantener pulsado. Al hacerlo lanzas un garfio al mejor mástil, grúa o globo que tengas delante y arriba (la línea de puntos te muestra cuál antes de pulsar) y la cuerda se tensa. Suelta y conservas la velocidad y la dirección que te dio el balanceo. Ese es todo el juego: cuándo enganchas y cuándo sueltas.
Mientras aguantas, la cuerda se recoge sola. Así es como subes: un enganche tardío, cerca del final de la caída, pasa todo el balanceo tirando de ti hacia arriba, mientras que uno temprano por los nervios solo frena la caída. Suelta mientras subes y vas hacia delante y el arco te lanza al siguiente mástil; aguanta pasado el punto más alto y el balanceo te devuelve por donde viniste.
La inundación sube desde que empieza la partida y no se detiene nunca, así que el suelo siempre viene a tu encuentro. Los aros entre las torres suman distancia y te dan un empujón hacia arriba, y al cabo de un rato aparecen cuchillas giratorias en los huecos. La distancia es la puntuación, en metros, y tu mejor marca se guarda en este navegador.
Consejos para Hookline
- Engancha tarde. La cuerda se recoge todo el tiempo que la mantienes, así que un enganche justo antes del punto más bajo de la caída se convierte en altura en lugar de un rescate.
- Suelta en lo alto del balanceo, cuando subes y aún vas hacia delante. Aguantar más te arrastra hacia atrás y te quita la velocidad que acabas de ganar.
- La línea de puntos muestra el mástil que tomará el garfio, así que siempre sabes a qué apuntas antes de pulsar.
- Los aros valen el desvío por partida doble: dan puntos y te empujan hacia arriba, la altura más barata del juego.
- La velocidad es seguridad. La inundación sube a ritmo fijo, así que cuanto más avances en cada balanceo, más dura la partida.