Roofline
Una carrera lateral por los tejados entre ladrillo al atardecer, brillo de neón y cristal al amanecer. Salta los bordes, deslízate bajo los tendederos, supera las rejillas y coge las monedas que cuelgan en los huecos. En el aire, el botón de deslizar se convierte en voltereta: aterrízala y tu multiplicador sube; aterriza a medias y tropiezas. Las monedas mantienen vivo el multiplicador, las rejillas verdes de lanzamiento te disparan hacia arcos de monedas que nadie alcanza a pie, y la distancia puntúa con el multiplicador que hayas ganado. El horizonte solo se acelera y los huecos solo se ensanchan.
Cómo jugar a Roofline
⌨️ Teclado y ratón
- Arriba/W/Espacio
- saltar
- Abajo/S
- deslizarse
📱 Móvil y tableta
Mantén pulsada la mitad superior de la pantalla para saltar y la inferior para deslizarte (o los botones)
Guía de controles →- Gratis, sin registro
- Se juega en el navegador
Así funciona Roofline
Roofline es una carrera lateral por los tejados: siempre avanzas y solo hay dos acciones, saltar y deslizarte. Saltar supera los huecos entre edificios y las salidas de aire acondicionado que hay en ellos; deslizarte te lleva por debajo de los tendederos tendidos entre los tejados. Si fallas un borde caes, y los huecos se ensanchan a medida que avanzas, así que los últimos tejados piden un salto de verdad, no un brinco.
En el aire, el botón de deslizar se convierte en voltereta. Una voltereta que termina antes de aterrizar puntúa y sube tu multiplicador; una que sigue girando cuando tus pies tocan las tejas es un tropiezo, que te cuesta todo el multiplicador y un instante de velocidad. Esa es la apuesta sobre la que se construye el juego: cada salto grande es una ocasión de ganar y de tirar lo que has ganado.
El multiplicador va de ×1 a ×5 y multiplica tu distancia, no una puntuación de estilo aparte, así que una carrera llena de volteretas y monedas vale varias veces más que una prudente sobre los mismos tejados. Las monedas le suman un cuarto, las volteretas un escalón entero, y caduca cinco segundos después de la última de cualquiera de las dos. Las rejillas verdes de lanzamiento te lanzan mucho más alto que un salto, hacia arcos de monedas inalcanzables a pie, y nunca están en un tejado que tenga además algo que esquivar.
Consejos para Roofline
- Salta pronto en los huecos largos: la velocidad te lleva más lejos de lo que crees.
- Deslízate bajo los tendederos y calcula los saltos para aterrizar lejos de las rejillas.
- Las monedas cuelgan en los huecos. Ve a por ellas solo si el siguiente aterrizaje es seguro.
- En el aire, el botón de deslizar te hace dar una voltereta. Si termina antes de aterrizar, da multiplicador; si no, te cuesta el multiplicador y un escalón de velocidad, así que inténtalo solo en un salto grande.
- El multiplicador multiplica la distancia, no solo el estilo, y caduca cinco segundos después de la última moneda o voltereta: una cadena de recogidas pequeñas gana a un truco heroico.
- Las rejillas verdes de lanzamiento te lanzan mucho más alto que un salto. Las monedas que hay encima solo se alcanzan así.