Steady Aim
Tiro con arco al blanco con viento cruzado. Mantén pulsado para tensar el arco —cuanto más aguantas, más recta vuela la flecha—, inclina o arrastra para fijar el ángulo y suelta. La bandera muestra cuánto sube o baja el viento tu tiro, así que corrige la puntería. Seis flechas por tanda; puntúa lo suficiente y la diana se aleja y se encoge.
Cómo jugar a Steady Aim
⌨️ Teclado y ratón
- Arriba/Abajo
- apuntar
- mantén Espacio
- tensar
- suelta
- disparar
📱 Móvil y tableta
Toca donde quieras apuntar, mantén pulsado para tensar y suelta para disparar (o inclina para apuntar)
Guía de controles →- Gratis, sin registro
- Se juega en el navegador
- 📱 Control por inclinación
Así funciona Steady Aim
Lanzas seis flechas por tanda. Mantener pulsado tensa el arco: la barra se llena en más o menos un segundo, y una tensión mayor significa una flecha más rápida y recta. Al soltar la disparas, y el ángulo que fijaste decide el resto.
La diana puntúa de 10 en el centro dorado a 1 en el anillo blanco exterior; fallar vale cero. Las flechas se quedan donde caen para que veas tu agrupación y corrijas.
La bandera junto a la diana es todo el juego. Muestra un viento cruzado en metros por segundo que levanta o hunde la flecha en su trayecto, y la guía de puntos lo ignora a propósito: es el tiro sin viento, así que la diferencia la juzgas tú. Supera la puntuación que pide la tanda y la siguiente diana estará más lejos y será más pequeña.
Consejos para Steady Aim
- Apunta según el viento, no al centro. Un viento que levanta pide un tiro más recto; uno que hunde, apuntar más alto.
- Una tensión completa vuela más recta y le afecta menos el viento, pero la barra tarda un segundo en llenarse; en una tanda con rachas, media tensión rápida con más elevación puede ser más segura.
- El arco de puntos ignora el viento a propósito. Muestra adónde iría el tiro sin aire, así que la diferencia con donde cae es cosa del viento.
- Puntúa lo suficiente y la diana se aleja y se encoge. La distancia extra pide más elevación de la que esperas.