Bowclash
Un duel de tir à l’arc en tête-à-tête, d’une colline à l’autre. Fais glisser ton doigt vers l’arrière depuis n’importe où sur l’écran, comme si tu bandais un arc — la longueur règle la puissance, la direction règle l’angle — puis lâche. Ta flèche suit une vraie trajectoire en cloche et le vent la pousse, alors un tir lointain demande de lire les rafales autant que la distance. Ensuite, c’est au tour de ton rival, et tu regardes sa flèche fondre sur toi. Une flèche dans la tête fait le plus mal, dans le corps un peu moins, dans les jambes encore moins, et le premier archer à tomber perd. Gagne un duel et le rival suivant se tient plus loin, vise plus juste et amène un vent plus fort ; les flèches qui approchent d’un archer ralentissent presque jusqu’à l’arrêt, pour que tu voies chaque impact.
Comment jouer à Bowclash
⌨️ Clavier et souris
- Souris
- fais glisser vers l’arrière et relâche pour tirer
📱 Téléphone et tablette
Fais glisser ton doigt vers l’arrière depuis n’importe où et lâche pour tirer — la ligne pointillée montre le début de la trajectoire
Guide des commandes →- Gratuit, sans inscription
- Se joue dans le navigateur
Comment fonctionne Bowclash
Toi et un archer rival, vous vous tenez sur deux collines et tirez chacun votre tour. À ton tour, pose un doigt n’importe où et fais-le glisser vers l’arrière, comme pour bander un arc : plus tu tires, plus le tir est puissant, et la flèche part dans le sens opposé à ton geste. Une ligne pointillée montre le début de sa trajectoire ; l’endroit où elle retombe, c’est à toi de le juger. Lâche pour tirer.
Chaque flèche retombe en cloche et le vent la pousse — le panneau en haut indique sa direction et sa force, et les rafales augmentent à chaque duel. Une flèche dans la tête retire environ la moitié de la vie d’un archer, une dans le corps environ un quart, une dans les jambes moins encore. Quand une flèche approche d’un archer, le temps ralentit pour que tu la voies frapper.
Ton rival vise lui aussi : son premier tir est un tir de réglage, puis il ajuste de plus en plus, alors termine vite le duel. Fais tomber sa vie à zéro et tu gagnes le duel ; tu récupères un peu de vie, et le rival suivant se tient plus loin, vise mieux et affronte un vent plus fort. Si tu perds toute ta vie, la partie est terminée. Ton meilleur nombre de duels gagnés est enregistré dans ce navigateur.
Astuces pour Bowclash
- Trouve un tir qui touche, puis répète-le avec de petits ajustements. Un tout petit changement d’angle déplace beaucoup la flèche au bout de sa course.
- Lis le vent avant chaque tir. Face au vent, vise plus haut et bande plus fort ; vent dans le dos, bande moins.
- Vise la tête. Elle est petite, mais une flèche à cet endroit en vaut deux dans le corps.
- Le premier tir du rival dans un duel est un tir de réglage. Profite de tes deux premiers tours pour toucher avant qu’il ne te trouve.
- Un tir haut, en cloche, se juge plus facilement dans le vent qu’un tir tendu et rapide, mais il laisse au vent plus de temps pour pousser.
- Ton guide pointillé ne montre que le début de la trajectoire ; apprends jusqu’où chaque tension porte la flèche au-delà.
- Tu récupères un peu de vie après chaque duel, alors une victoire serrée compte aussi.