Voltwing
Un jeu de tir spatial vertical pensé pour un téléphone tenu droit. Fais glisser ton doigt n’importe où sur l’écran et ton chasseur suit le mouvement — ton doigt ne cache jamais le vaisseau — pendant que ses canons tirent tout seuls. Seul le petit noyau rouge en son centre peut être touché, alors tu te faufiles dans des trous du tir ennemi qui semblent bien trop étroits. Les escadrilles arrivent par vagues : des fléchettes qui zigzaguent, des plongeurs qui se retournent pour te traquer, des canonnières qui tiennent une ligne et tirent, des toupies qui remplissent l’écran d’anneaux de feu. Chaque vague nettoyée lâche un noyau d’énergie qui élargit tes canons jusqu’à cinq niveaux, un bouclier encaisse un coup à ta place et, toutes les six vagues, un porte-vaisseaux arrive avec ses propres motifs.
Comment jouer à Voltwing
⌨️ Clavier et souris
- Souris
- le vaisseau suit le curseur
- WASD/flèches
- voler
📱 Téléphone et tablette
Fais glisser n’importe où — le vaisseau suit ton doigt sans se placer dessous ; il tire tout seul
Guide des commandes →- Gratuit, sans inscription
- Se joue dans le navigateur
Comment fonctionne Voltwing
Ton chasseur tire tout seul, en permanence ; ton seul travail, c’est de choisir où il se trouve. Sur téléphone, pose un doigt n’importe où et fais-le glisser : le vaisseau bouge avec ton doigt, un peu plus loin que lui, donc un pouce en bas de l’écran peut l’emmener partout sans le cacher. Sur ordinateur, le vaisseau suit la souris, ou tu peux le piloter avec WASD ou les flèches.
Seul le petit noyau rouge au milieu du vaisseau peut être touché. Les ailes et le halo ne comptent pas, alors les trous dans le tir ennemi sont plus larges qu’ils n’en ont l’air. Tu as trois vaisseaux ; un coup reçu t’en coûte un, fait baisser tes canons d’un niveau et efface les balles juste autour de toi pour repartir à zéro.
Chaque vague nettoyée lâche un noyau d’énergie marqué P, et certains ennemis en lâchent un aussi. Chaque P élargit tes canons, jusqu’à cinq niveaux ; un bouclier, marqué S, encaisse un coup à ta place. Les fléchettes descendent l’écran en zigzag, les plongeurs fondent vers le bas puis se retournent pour te traquer, les canonnières tiennent une ligne et te tirent dessus, et les toupies envoient des anneaux de balles. Toutes les six vagues arrive un porte-vaisseaux avec trois motifs qui deviennent plus féroces à mi-vie. Les gemmes dorées laissées par les ennemis valent des points et sont attirées vers toi à la fin de la vague. Ton record est enregistré dans ce navigateur.
Astuces pour Voltwing
- Regarde le noyau rouge, pas le vaisseau. Seul le noyau peut être touché, alors un trou qui paraît trop étroit est souvent assez large.
- Garde le pouce en bas de l’écran. Le vaisseau va plus loin que ton doigt, donc de petits gestes t’emmènent loin.
- Reste sous ce que tu veux abattre. Tes canons ne tirent que vers le haut, et les canons larges demandent que tu restes près du centre.
- Les anneaux d’une toupie ont des trous. Passe tôt par un trou au lieu d’esquiver sur le côté au dernier moment.
- Les plongeurs visent l’endroit où tu te trouves quand ils se retournent. Bouge juste à ce moment-là et ils te dépassent.
- Ramasse chaque P. Chacun élargit tes canons, et chaque coup reçu t’en retire un.
- Face à un porte-vaisseaux, reste en bas au centre : c’est là que ses anneaux sont les plus larges, et tu peux glisser à gauche ou à droite à travers les éventails.