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⌨️ Space / W / ↑ — maintenir pour charger, relâcher pour sauter
Action arcade

Emberline

Un puits en flammes, deux murs et un seul bouton. Maintiens pour charger un saut, puis relâche : chaque saut t’envoie sur le mur d’en face, une longue charge monte plus haut qu’une simple pression, et rester accroché te coûte de la hauteur parce que tu glisses en attendant. Atterris sur une portion rouge et les pics t’ont eu. Plus haut, le puits se retourne contre toi : les corniches pâles se fissurent sous ton poids et te laissent sur un mur nu, des scies oscillent entre les murs et des colonnes d’air chaud te soulèvent quand tu les traverses. Le feu en bas ne cesse jamais de monter — les braises que tu ramasses en chemin sont la seule chose qui le repousse.

Comment jouer à Emberline

⌨️ Clavier et souris

Space/W/↑
maintenir pour charger, relâcher pour sauter

📱 Téléphone et tablette

Maintiens ton doigt n’importe où pour charger, relâche pour sauter

Guide des commandes →
  • Gratuit, sans inscription
  • Se joue dans le navigateur

Comment fonctionne Emberline

Tu grimpes dans un puits en flammes avec deux murs et un bouton. Le maintenir charge un saut, le relâcher le déclenche, et chaque saut traverse jusqu’au mur opposé — impossible de corriger en l’air, la décision se prend avant de décoller. Une simple pression monte un peu, une charge complète environ trois fois plus, et pendant que tu maintiens, tu glisses lentement le long du mur : attendre n’est jamais gratuit.

Les murs sont construits par rangées, et une portion rouge est hérissée de pics : atterris dessus et l’ascension est terminée. Sur chaque rangée, un seul mur a des pics, donc il existe toujours un atterrissage sûr — tout l’art est de choisir la charge qui t’y pose. Plus haut, ça se corse : les corniches pâles sont fissurées et supportent ton poids environ une seconde avant de céder, te laissant sur un mur nu où tu glisses cinq fois plus vite que sur une corniche, jusqu’à ce que tu sautes. Les scies oscillent entre les murs à vitesse constante et s’évitent en attendant un instant, pas en sautant plus fort, et les colonnes d’air chaud qui scintillent te soulèvent quand tu les traverses, ce qui transforme un saut ordinaire en saut énorme.

Le feu démarre sous toi, ne cesse jamais de monter et accélère au fil de l’ascension. Les braises suspendues dans le puits rapportent des points et repoussent le feu vers le bas, ce qui vaut bien un petit détour. La hauteur, en mètres, est ton score, et ton record est enregistré dans ce navigateur.

Astuces pour Emberline

  • Une charge complète monte environ trois fois plus haut qu’une simple pression, mais tu glisses le long du mur pendant que tu la maintiens : charge tôt, pas tard.
  • Regarde le mur vers lequel tu sautes, pas celui où tu es. Les portions rouges sont des pics, et sur chaque rangée un seul des deux murs en a.
  • Un petit saut est la bonne réponse plus souvent qu’on ne le croit : il te pose sur la prochaine portion libre au lieu de la dépasser.
  • Les braises font redescendre le feu en plus de rapporter des points : un petit détour pour en attraper une vaut presque toujours le coup.
  • Les scies rebondissent entre les murs à vitesse constante. Attends une demi-seconde sur le mur et passe derrière une scie plutôt que devant.
  • Une corniche pâle et fissurée tient environ une seconde une fois que tu es dessus. Arrive-y avec ton saut déjà chargé, car tu n’auras pas le temps de réfléchir.
  • Les colonnes d’air chaud qui scintillent te soulèvent quand tu les traverses : un saut qui passe dedans monte bien plus haut que le même saut à côté.

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