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⌨️ WASD / frecce — vola, Space — impulso, 1 2 3 — scegli un potenziamento
Azione arcade

Coreguard

Pilota un drone di difesa attorno all’ultimo nucleo energetico e tieni a bada lo sciame. Gli striscianti puntano dritti al nucleo, i dardi zigzagano, i divisori si spezzano in due e i bruti incassano di tutto; ogni quinta ondata arriva un Breaker che continua a generare nemici finché è vivo. La tua arma spara da sola a ciò che è più vicino, quindi il gioco riguarda dove ti trovi, non dove punti. Supera un’ondata e riequipaggi il drone — bobine rapide, canna doppia, colpi perforanti, propulsori o una saldatura d’emergenza — e l’impulso è lì per quando l’arena si riempie.

Come si gioca a Coreguard

⌨️ Tastiera e mouse

WASD/frecce
vola
Space
impulso
1 2 3
scegli un potenziamento

📱 Telefono e tablet

Trascina ovunque per volare (o inclina il telefono), pulsante ✺ per l’impulso

Guida ai comandi →

Come funziona Coreguard

Piloti un piccolo drone attorno a un nucleo energetico in un’arena circolare. Tutto ciò che compare oltre il bordo punta dritto al nucleo, e ciò che lo raggiunge gli toglie integrità: si parte da 100 e la partita finisce a zero. Il drone spara da solo a ciò che è più vicino e a portata, quindi tutto il gioco sta in dove ti piazzi: tra il nucleo e lo sciame, e sempre in movimento.

Arrivano quattro tipi di attaccanti, più un quinto ogni cinque ondate. Gli striscianti sono lenti e infiniti; i dardi zigzagano, il che li rende difficili da colpire ma facili da abbattere; i divisori si spezzano in due striscianti quando muoiono, quindi eliminali con margine; i bruti sono lenti, robusti e fanno più danni di tutti al nucleo. Il Breaker è il boss: continua a generare striscianti finché è vivo e serve il danno di un’intera ondata per buttarlo giù.

Superata un’ondata, riequipaggi il drone: ti vengono offerti tre potenziamenti e ne tieni uno — cadenza di fuoco, danno, un proiettile in più, gittata maggiore, propulsori, colpi perforanti, corazza, un impulso più rapido o una saldatura d’emergenza che ripara il nucleo. Tre di questi cambiano il modo di giocare la partita più che la forza dei colpi: un drone di scorta che ti gira intorno e spara per conto suo, un accoppiamento ad arco che fa saltare ogni colpo su un secondo nemico e un impulso sovraccarico che arriva più lontano e salda il nucleo quando esplode. Sotto 45 di integrità, la saldatura è sempre una delle tre.

Dall’ondata 7 parte dello sciame arriva corazzato: i primi due proiettili fanno saltare la corazza invece di fare danno, quindi una folla di striscianti corazzati si mangia il tuo danno. L’impulso strappa via la corazza invece di rimbalzarci contro: serve proprio a questo. Le uccisioni lasciano particelle di energia che caricano l’impulso, che comunque si ricarica lentamente anche da solo. Le uccisioni a raffica creano una serie che moltiplica il valore di ognuna, fino al doppio. La tua ondata migliore e il tuo punteggio migliore restano salvati in questo browser.

Consigli per Coreguard

  • Vola tra lo sciame e il nucleo, non lungo l’esterno. Tutto ciò che ti sfugge è integrità che non recuperi più.
  • L’arma sceglie il bersaglio più vicino, quindi miri muovendoti. Spazza l’arco da cui arriva l’ondata invece di restare fermo.
  • I dardi sono veloci ma fragili: lasciali venire da te. I bruti invece vanno colpiti presto, finché sono ancora vicino al bordo.
  • Tieni l’impulso per quando l’arena si riempie o un Breaker si avvicina: oltre a fare danni, respinge tutto all’indietro.
  • Cadenza di fuoco e danno rendono di più con la canna doppia che senza, ma la canna doppia da sola colpisce più debolmente: scegli una linea e sviluppala.
  • I nemici corazzati arrivano dall’ondata 7 e incassano due proiettili ciascuno. L’accoppiamento ad arco e l’impulso sfondano una folla corazzata molto meglio del danno puro.
  • Le uccisioni ravvicinate creano una serie che vale fino al doppio, quindi ripulisci un gruppo in una sola passata invece di inseguire i ritardatari.

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