Emberline
Un pozzo in fiamme con due pareti e un solo pulsante. Tieni premuto per caricare il salto e rilascia: ogni balzo ti porta sulla parete opposta, una carica lunga sale più di un tocco, e restare aggrappato ti costa quota perché scivoli mentre aspetti. Atterra su un tratto rosso e le punte ti fanno fuori. Più in alto il pozzo ti si rivolta contro: le sporgenze chiare si crepano sotto il tuo peso e ti lasciano su una parete liscia, le seghe oscillano tra le pareti e le colonne d’aria calda ti sollevano se le attraversi. Il fuoco sotto di te non smette mai di salire; le braci che raccogli lungo la strada sono l’unica cosa che lo ricaccia indietro.
Come si gioca a Emberline
⌨️ Tastiera e mouse
- Tieni Space/W/↑
- carica
- rilascia
- salta
- Gratis, senza registrazione
- Si gioca nel browser
Come funziona Emberline
Sali lungo un pozzo in fiamme con due pareti e un pulsante. Tenerlo premuto carica un salto e rilasciarlo lo fa partire, e ogni salto ti porta sulla parete opposta; in aria non si corregge niente, quindi la decisione va presa prima di staccarti. Un tocco sale di poco, una carica completa circa tre volte tanto, e mentre tieni premuto scivoli lentamente lungo la parete, quindi aspettare non è mai gratis.
Le pareti sono costruite a file, e un tratto rosso è irto di punte: atterraci sopra e la scalata è finita. In ogni fila solo una delle due pareti ha le punte, quindi un atterraggio pulito esiste sempre; l’abilità sta nello scegliere la carica che ti ci porta. Più in alto il pozzo complica le cose: le sporgenze chiare sono crepate e reggono il tuo peso per circa un secondo prima di cedere, lasciandoti su una parete liscia dove scivoli cinque volte più in fretta che su una sporgenza, finché non salti via. Le seghe oscillano tra le pareti a velocità costante e si evitano aspettando un attimo, non saltando più forte, mentre le colonne d’aria calda tremolanti ti sollevano quando le attraversi, trasformando un salto normale in un salto enorme.
Il fuoco parte sotto di te, non smette mai di salire e accelera man mano che la scalata prosegue. Le braci sospese nel pozzo danno punti e fanno arretrare il fuoco, quindi una piccola deviazione per prenderne una vale la pena. L’altezza è il punteggio, in metri, e il tuo record resta salvato in questo browser.
Consigli per Emberline
- Una carica completa sale circa tre volte più di un tocco, ma mentre la tieni scivoli lungo la parete: carica presto, non tardi.
- Guarda la parete su cui stai per saltare, non quella su cui sei. I tratti rossi sono punte, e in ogni fila solo una delle due pareti ne ha.
- Un saltino è la risposta giusta più spesso di quanto sembri: ti porta sul prossimo tratto libero invece di fartelo superare.
- Le braci, oltre a dare punti, fanno abbassare il fuoco, quindi di solito vale la pena fare una piccola deviazione per prenderne una.
- Le seghe rimbalzano tra le pareti a velocità costante. Aspetta mezzo secondo sulla parete e passa dietro a una, non contro.
- Una sporgenza chiara e crepata regge più o meno un secondo quando ci sei sopra. Arrivaci con il salto già carico, perché non c’è tempo per pensare.
- Le colonne d’aria calda tremolanti ti sollevano mentre le attraversi, quindi un salto che ci passa dentro sale molto più in alto dello stesso salto fatto lì accanto.