Hookline
La città sta finendo sott’acqua e l’unica via di fuga è sopra i suoi tetti. Tieni premuto per lanciare un rampino verso il traliccio, la gru o il pallone di sbarramento più vicino, oscilla lungo l’arco e rilascia in cima per volare. La corda si riavvolge da sola mentre tieni premuto, quindi un aggancio tardivo e un rilascio tardivo sono ciò che trasforma una caduta in quota. Gli anelli sospesi tra le torri danno punti e ti spingono verso l’alto; le lame rotanti e l’inondazione, che non smette mai di salire, sono ciò che mette fine alle partite.
Come si gioca a Hookline
⌨️ Tastiera e mouse
- Tieni Space/W/↑
- aggancia
- rilascia
- vola
📱 Telefono e tablet
Tieni premuto ovunque sullo schermo per agganciarti, rilascia per volare
Guida ai comandi →- Gratis, senza registrazione
- Si gioca nel browser
Come funziona Hookline
C’è un solo comando: tenere premuto. Così lanci un rampino verso il miglior traliccio, gru o pallone davanti e sopra di te (la linea tratteggiata ti mostra quale prima che tu prema) e la corda si tende. Rilascia e mantieni la velocità e la direzione che ti ha dato l’oscillazione. Tutto il gioco è qui: quando agganciarti e quando lasciare.
Mentre tieni premuto, la corda si riavvolge da sola. È così che sali: un aggancio tardivo, vicino al fondo della caduta, passa tutta l’oscillazione a tirarti verso l’alto, mentre un aggancio anticipato per il panico rallenta soltanto la caduta. Rilascia mentre sali e vai in avanti e l’arco ti lancia verso il traliccio successivo; resta attaccato oltre il punto più alto e l’oscillazione ti riporta indietro da dove sei venuto.
L’inondazione sale dall’inizio della partita e non si ferma mai, quindi il suolo ti viene sempre incontro. Gli anelli tesi tra le torri aggiungono distanza e ti danno una spinta verso l’alto, e dopo un po’ nei varchi compaiono lame rotanti. La distanza è il punteggio, in metri, e il tuo record resta salvato in questo browser.
Consigli per Hookline
- Aggancia tardi. La corda si riavvolge per tutto il tempo in cui tieni premuto, quindi un rampino lanciato appena prima del punto più basso della caduta si trasforma in quota invece che in un salvataggio.
- Rilascia in cima all’oscillazione, quando stai salendo e vai ancora in avanti. Restare attaccato oltre quel punto ti trascina all’indietro e ti fa perdere la velocità appena guadagnata.
- La linea tratteggiata mostra il traliccio che il rampino prenderà, così sai sempre a cosa stai mirando prima di premere.
- Gli anelli valgono la deviazione due volte: danno punti e ti spingono verso l’alto, la quota più economica del gioco.
- La velocità è sicurezza. L’inondazione sale a ritmo fisso, quindi più strada fai a ogni oscillazione, più dura la partita.